毛利元就

毛利元就

もうりもとなり
mourimotonari
S1 コスト 7 群雄 群雄 毛利家 計略制御
武勇111
知略247
統率181
速度63
政務210
魅力181

特性

謀神

計略ダメージを与えた際、25%の確率でダメージ量に両者の知略差が反映される(各戦闘につき3回まで発動可能)

三矢家訓

自軍武将3名のメイン属性が異なる場合、そのメイン属性がそれぞれが8増加

謀攻Ⅱ

自軍全体の計略与ダメージが3%増加

弓術Ⅱ

部隊の弓兵レベルが2増加

固有戦法

S百万一心

ひゃくまんいっしん
hyakumanisshin
指揮 発動確率 100%
制御 計略·複数
对象:敵軍複数(2名)
騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
戦闘中、敵軍複数(2名。7.5%→15%の確率で敵軍全体)が能動戦法を発動するたびに、15%→30%の確率でその発動を阻止し、計略ダメージ(ダメージ率100%、知略依存)を付与。
大将技:敵軍全体が対象となる確率が17.5%→35%に増加。

兵学

武略

奇
冷静沈着
当意即妙
表裏一体
正
胆力
活路
奇謀
妙策
豪勇
剛力

機略

奇
破陣の勢い
詭計百出
離間の計
正
強靭
多謀
神秘
早駆
鬼気
神算

陣立

奇
返り討ちの計
生々流転
気勢崩し
正
乱戦
恩顧
慧眼
兵心
逆境
俊才

臨戦

奇
達人大観
鼓舞激励
手当の心得
正
仁愛
不惑
明鏡
天時
地利
協同

伝授戦法

S運勝の鼻

うんしょうのはな
unshounohana
受動 発動確率 100%
強化
对象:自身
騎兵弓兵鉄砲足軽兵器
戦闘中、準備ターンが必要な固有能動戦法発動時、37.5%→75% の確率で準備時間を 1 ターンスキップ。スキップに失敗した場合、3 ターンの間発動確率が 5%→10% 増加。

評定衆技能

評定衆技能

百万一心の家訓

利点: 指定部隊に配備された同じ家門の武将が2名のみの場合でも25%→50%の施設家門バフを獲得可能(政務依存)

欠点: 部隊の武将3名の家門が異なる場合、それぞれのメイン属性が2減少

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